Thema: [CINEMA4D] - Shadersammlung von mir kann nur mit 10.5 geöffnet werden und hat Plugin Fehlermeldung |
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@matlib: ja hast recht, werde ich vermutlich eh dann so machen. Ist echt beser
@Plaugin: naja aber weiß nicht mehr bei welchem Shader ich das am anderen Pc gemacht habe. Also kann man irgendwo sehen welche Plug-Ins man in einer Sezene verwendet und wo genau? Z.b. bei Shadern kannst ja auch sehen auf welche Geometrie du sie verwendest, wie oft man Shader verwendet hat,... gibt es nicht sowas auch für Plugins?
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Thema: [CINEMA4D] - Shadersammlung von mir kann nur mit 10.5 geöffnet werden und hat Plugin Fehlermeldung |
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Ich erstelle im Moment eine Shadersammlung, die ich auch jeden der sie haben will zur Verfügung stelle.
Das Problem das ich habe ist, dass ich mit der Version 10.5 arbeite, und man es scheinbar dann nur mit 10.5 öffnen kann. Mit älteren Versionen geht es scheinbar nicht. Kann man das irgendwie speziell abspeichern, sonst was machen, Workaround,... sodass auch Leute mit einer älteren Cinema Version die Shadersammlung öffnen können?
Wenn man die Shadersammlung öffnet, wird am Anfang von Cinema gesagt, dass es ein Problem mit einem Plugin gibt. Cinema sagt "Verschiedene, in dieser Szene benutzte Plug-Ins fehlen. Speichern kann zum Datenverlust dieser Plug-Ins Daten führen. Plugin 'Grid Shader V1.0' (ID 100016
". Wie kann ich den Plug-Ins Fehler beheben? Woher weiß ich, wo genau in der Szene das Plugin gebraucht wird und es löschen/ deaktivieren? Bei der Datei handelt es sich um eine c4d Datei mit sehr vielen Materialien, und sonst ist nichts in der Sezene. Man braucht also so das Plugin nicht, nur die Fehlermeldung stört, vor allem wenn man die Datei weitergibt.
Hätte die Shadersammlung unter http://stud4.tuwien.ac.at/~e0402913/shadersammlung%2001.c4d gepostet, falls nicht ganz klar ist wie die beiden Probleme ausschauen.
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Thema: 3D Animation als Bilder raus gerechnet=> wie jetzt daraus Film machen? |
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Original von spacefrog
k.A. mit welchem 3D Programm du arbeitest... |
Mit Cinema 4D. Da kann man eh auch als After Effects Composition (und für andere Programme) es raus speichern. Nur weiß ich nicht was vom Workflow her am besten ist... als AE Composition, als PSD (wo man in einer PSD Datei dann alle Ebenen drinnen hat) oder als "Einzelbild pro Pass und Frame" und dann zusammenfügen
| Zitat: |
Original von spacefrog
PSD Files sind ja pervers groß wenn mal mehrere layers zusammenkommen.... |
Ja leider. Letztes Mal war ein einziges Frame um die 60 MB groß... und das war ungefähr ein 1024*800 Bild.
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Thema: 3D Animation als Bilder raus gerechnet=> wie jetzt daraus Film machen? |
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Und wenn ich mit mehreren Renderpasses arbeite?
Habe bis jetzt immer für Einzelbilder es mit mehreren renderpassen gemacht, als PSD gespeichert, und in PS so angepasst wie ich es wollte.
Wie kann ich das am besten dann mit AE machen, also in welchem Format soltle ich da speichern? Oder sollte ich die einzelnen Passes nicht in eine Datei rein schreiben, sondern in getrennte?
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Thema: 3D Animation als Bilder raus gerechnet=> wie jetzt daraus Film machen? |
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Vielen Dank für die Hilfe, bin erst jetzt dazu gekommen das Projekt anzugehen
In welchem Format sollte man fürs "Compositing" (Premiere bzw AE) am besten es raus rendern? Denke das PSD Vorteile hat, aber ist halt schon groß und weiß nicht ob man auch die Vorteile da gut nutzen kann.
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Thema: Shadersammlung für Cinema? |
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Ich habe im Internet schon soo oft und lange nach einer Shadersammlung für Cinema gesucht, aber konnte leider nie was finden.
Ich weiß, bei Cinema sind schon einige Shader dabei, aber oft fehlen genau die die man braucht (Eis, Schnee, Metallen (Gold, Silber, Palladium, Platin,..), Gummis, Flüssigkeiten, Sand, Obst, Haut, Staub), und selbst machen dauert oft lange, schaut manchmal nicht sooo gut aus bzw Tutorials gibt es auch nicht zu allen Shadern die man so braucht.
Gibt es so eine Sammlung und habe es übersehe bzw hätte wer Lust so eine Sammlung zu machen? Denke mir wenn jeder auch nur 5 Shader z.B. beisteuert hätte man in Kürze total viele und gute Shader.
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Thema: 3D Animation als Bilder raus gerechnet=> wie jetzt daraus Film machen? |
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Ich habe eine Animation erstellt, die als einzelne Bilder raus gerendert. Jetzt habe ich 200 Bilder (im tif Format) und würde gerne daraus ein Video machen. Sprich ich würde gerne es in ein Videoschnitt oder Compositing Programm (am besten wäre Premiere Pro CS2 oder After Effects 7) rein laden, dann sagen mach mir einen Film daraus, und ein Bild ist ein Frame lang und eine Sekunde hat 25 Frames, und dann rechnet er mir den Film raus.
Ich habe in Erinnerung dass das mit After Effects recht leicht geht, weiß aber leider nicht mehr wie das dort geht und habe jetzt auch so keine Tutorials gefunden bzw brauchbares in der Hilfedatei (hauptsächlich weil ich nicht weiß wonach genau ich suchen muss bzw das heißt).
Deswegen würde ich gerne wissen, wie man am besten/ schnellsten aus einzelnen Bildern einen Film, möglichst automatisch machen lässt. Die Bilder sind auch korrekt benannt, sodass sie in der richtigen Reihenfolge geladen werden. Oder kennt jemand ein Tutorial oder ein "Wort" mit dem man schnell fündig wird bei einer Suche?
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Thema: [Cinema] Wie Shader zu einer Textur umwandeln? |
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Ich mache ein PC Spiel (verwende dort das FBX Format) und der Model Loader der das 3D Model ins Spiel einliest, braucht eine Textur in einem 2D Format.
Das Problem ist, dass ich in Cinema ein Objekt aus mehreren einzelnen Objekten zusammen gesetzt habe (z.b. bei einem Menschen habe ich Hände, Füße, Kopf, Gewand,..) die jeweils einen Shader als "Textur" drauf haben.
Damit ich es im Spiel verwenden kann, muss ich die einzelnen Objekte zu einem zusammenfügen (was mit "verbinden" ja nicht schwer geht), nur das Problem ist, dass er mir die Shader nicht "mitnimmt", sondern dann die Texturierung verliert.
Weiters ist das Problem, da ich ja nur Shader verwendet habe zum einfärben der Objekte, dass ich nicht weiß ob ich die zu einer Textur machen kann. In Maya gibt es ja die Funktion das man ein Objekt "backt" und dann aus Shadern eine Textur macht, aber will alles nur in Cinema machen.
Deswegen würde ich gerne wissen, wie ich das machen kann wenn ich einen Gegenstand habe, der aus mehreren "Objekten" besteht mit Shadern, ich daraus ein Objekt mit einer Textur machen kann, oder bleibt wirklich nur der Weg über alle Objekte zu einem zu machen, und dann eine Textur dafür komplett neu zu erzeugen?
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Thema: Frage zu Workflow und Production Pipeline in 3D |
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Also ja, es wird ein kurzer 3D Film. Aber davor mache ich noch einen "Realfilm" in HDTV und CG Elementen (hauptsächlich Extensions und Elemte einfügen die wir beim Dreh nicht hatten, also viel Tracking und net sooo viel Modeling). Ich kaufe mir dann einen PC mit 4 CPUs (Quadro Core oder Dual DualCore) und habe auch genug RAM und HD speicher, da man für HDTV schnitt, compositing und so ja einiges braucht. Also Hardware ist auch für einen 3D Film da, vor allem da ich noch genug andere PCs habe, nur muss ich halt schauen wie es bei den Programmen mit der Lizenz ausschaut, weil man einige auf einen PC installieren nur darf, andere auf mehrer, bei anderen darf man immer nur ne CPU habe, bei anderen 4,....
Wegen Format: habe in den letzten Monaten eiige kleine Projekte gemacht, und vor allem auf der uni viele LVAs, und da musste ich oft .mov oder andere Filmdatein abgeben, und da habe ich Multipass Rendering und vor allem tga und tif lieben gelernt, weil ohne denen nichts gegangen wäre, vor allem 3D und Realaufnahmen gut zu mischen. Die Frage ist nur, die ich damals net wusste, und bis heute nicht ganz weiß, welches Format mir dann im Compositing welche Vorteile bringt, sprich welches Format größer, genauer, mehr Layer hat, Funktionen,....
Das mir Realflow und Faken werde ich eh machen, weil was ich so gehört habe, soll Real Flow doch ein ganz schöner "Overkill" an Rechenzeit sein, vor allem wenn man noch nicht ganz weiß welche Einstellungen man braucht das es flott geht, aber noch gut aussieht. Und habe Real Flow noch nicht gekauft (kaufe es mir dann erst wenn ich es brauche) aber auch von vielen gehört, dass es nicht gerade so stabil ist
Naja im Moment denke ich das die Reihenfolge beim erstellen so recht gut ist
Modeling
Texturing (grob in Cinema mit Shader, Feinheiten mit PS und BP)
Lightning
Animation
Dynamic im 3D Programm
Dynamic mit Real Flow
Rendering
Compositing
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Thema: Frage zu Workflow und Production Pipeline in 3D |
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Danke für die Ideen und Infos bis jetzt!
Also ich werde nur ein 3D Programm verwenden, da mir das wechseln zu Problematisch ist, vor allem bei Gewand, Haare und so hat das bei mir noch nie wirklich funktioniert zwischen Cinema und Maya. Vor allem arbeite ich mit alten Versionen und will dann wenn ich mir meinen neuen PC kaufe auch gleich aktuelle Versionen kaufen, was natürlich dann auch einges kostet und eben auch ne kostenfrage ist.
Da ich in der letzten Zeit eigentlich ausschließlich mit Cinema arbeiten, werde ich das als "Stamm- Programm" verwenden und auch das am Anfang kaufen. Maya erst dann wenn ich es wirklich brauche.
Drehbuch, Skizzen, Musik, Kameraeinstellungen und was da alles dazu gehört habe ich alles, drehe auch so Filme weil viele Freunde von mir Schauspieler sind und deswegen weiß ich schon was man da so alles braucht, und wenn man das net hat, wie dann alles den Bach runter geht und zum scheitern verurteilt ist.
Nur eben von "technischer" Sich habt ich das Problem, dass eben ich angst habe da ich die "Abläufe" in falscher Reihenfolge mache, dass dann schief geht. Das ich z.b. am Anfang mit Real Flow die Wasser Animation mache, oder Partikel, und das dann so komplex ist das ich kaum mehr damit arbeiten kann weil ich animationen für nen menschen z.b. nicht mehr erstellen kann weil es dauernd ruckelt dank den vielen Partikeln. Oder das ich so viele Haare, Kollisionen,... habe, dass ich die eigentlich Animation nicht sehe. Oder das ich solche Details in der Szene habe, das die Renderzeiten enorm hoch sind, und ich dann erst das Lightning mache, dass aber net wirklich geht, weil ich da kaum rum spielen kann weil eben das Rendern sooo lange dauert das man entweder tagelang wartet, oder in der Szene vieles ausblendet und dann viele Probleme nicht sieht oder sich es nicht gut vorstellen kann.
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Thema: Frage zu Workflow und Production Pipeline in 3D |
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Die Workflow bzw Production Pipeline Frage hört sich vielleicht leicht an, aber es hat es echt in sich finde ich. Kurzum: ich würde gerne wissen wie bei euch der Worfklow ausschaut wenn ihr ein echt großes Projekt machen würde/ macht wenn wirklich so gut wie alles was es gibt eingebaut wird.
Inhaltliche Sicht (anhand eines Beispieles): Es geht darum, dass man einen Kurzfilm macht, indem ein Mann durch eine Stadt geht, an Teichen, Bäumen,... vorbei geht, und alles gut aussehen soll, sich realistisch verhalten soll. Dies soll gerendert, bearbeitet, mit Musik versehen werden und auf DVD ausgegeben werde.
Technische Sicht:
Modeling: Es sollen Modelle in einem 3D Programm, in ZBrush und die Bäume mittels Xfrog gemacht werden.
Lightning: wird auch im 3D Programm gemacht (oder falls man Maxwell nimmt, dann eben dort)
Animation: erfolgt an sich ebenfalls im 3D Programm.
Texturen: sollen gemacht werden, wobei man dafür das 3D Programm, Bodypaint und Photoshop verwendet und ein Plugin für die Haut.
Dynamische Effekte: werden im 3D Programm gemacht, dann die Haare ebenfalls im 3D Programm, das Gewand/ Stoff ebenfalls im 3D Programm und die Wassereffekte in RealFlow
Rendern: Gerendert wird mit dem 3D Programm und vielleicht auch mit Maxwell oder ART (wenn er mal fertig wird und OS ist )
Compositing: Bearbeitet (Layer zusammenbringen) wird in After Effects gemacht und der Schnitt ist Premiere Pro, und der Musikschnitt in Encore
Ausgabe: in Audition wird dann das Menü und das DVD brennen gemacht.
Die Frage ist, ob ich etwas vergessen habe, und viel mehr, in welcher Reihenfolge ich am besten es mache. Bin schon jetzt drauf gekommen, bei nem kleinen Testprojekt das bestimmte Reihenfolgen SEHR problematisch sind z.b. wenn man am Anfang Testrenderings macht und schon zu viele "komplizierte" Sachen wie Real Flow drinnen hat oder die Menschen animieren will, und das kaum kann weil die anderen Animationen (von Realo Flow, Haaren, Fell, Stoff) so aufwendig sind und Rechenzeit brauchen, dass man die eigentlich zu machende Animation kaum machen kann (klar kann man sie ausblenden, aber dann weiß man z.b. nicht mehr wo das Wasser war, wie weit die Haare der Person reichte,...). Und deswegen würde ich gerne wissen, in welcher Reihenfolge ihr arbeiten würdet, wie ihr sowas angehen würdet, und ob ihr schon mal was ähnliches gemacht habt, und wie es euch da ging und was ihr da für Erfahrungen gemacht habt!
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Thema: [Cinema] Rauch in Cinema 9.5 machen (wie bei einer Zigarette) |
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Ich habe ein Real Aufgenommenes Foto, und man sieht auf den Foto in einem Kino einen Kinosaal, also die Türe und die Türschnalle
Ich will dass man auf die Türschnalle eine Sauce gibt, die so "stark" ist, dass sie dann das Schloss/ Türklinke wegätzt und es raucht....
Ich habe jetzt die Türklinke nachgebaut in Cinema und so eingefügt, dass es gut aussieht, habe eine Tube macht aus der mit Metaballs die Sauce raus kommt und dann auf die schnalle rinnt, nur das Problem ist, dass ich den RAuch einfach nicht hin bekomme, da ich nicht weiß wie das geht...
Deswegen habe ich mir dann die Hilfedatein von Cinema angeschaut, und die Onlinehilfe, nur das Problem ist, dass bei Thinking Particles nichts für Rauch gefuden habe, sondern bei den Pyro Cluster Sachen, nur dort werden nur die ganzen Eigentschaften behandelt sprich was heißt Alter, wie macht man farbverlauf, wie verändert es sich,... aber nicht wie man jetzt ganz primitv es anwendet...
Also könnte mir bitte wer erklären, wie ich z.B. eine Rauch mache (wie bei einer Zigarette) und die dann "aufsteigen" lasse (ebenfalls wie bei einer Zigarette), denn habe eben leider keine Infos über sowas "einfaches" in der Hilfe finden können ;-(
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Thema: Cinema einstellen wie man Maya vom handling her gewohnt ist? |
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Ich verwende gerne Maya (PLE) und habe das Problem, dass wir jetzt auf der Uni Cinema lernen, und dass ich einfach das "Handling" von Maya gewohnt bin, sprich wenn ich QWERT drücke bin ich gewohnt das ich die Funktionen aufrufe, die ich von Maya gewohnt bin, wenn ich ALT+ Maus verwende, bin ich gewohnt das die Ansicht so verschoben wird wie bei Maya (und nicht "verkehrt"), wenn ich Leertaste drücke bin ich gewohnt, zwischen den Ansichten zu wechseln und nicht wie in Cinema mit der mittleren Maustaste.
Ich weiß eh wie unter Cinema die Shortkeys gehen, nur ist es eifnach so dass wenn ich schnell arbeite, ich einfach immer gewohnt bin alles so zu machen wie ich es von Maya gewohnt bin, oder ich total viel nachdenken muss, und der Workflow flöten geht, oder das ich es "schnell" mache und dann dauernd falsche Eingaben mache die unter Maya so gehen, aber unter Cinema was ganz anderes bedeuten.
Deswegen würde ich gerne wissen, ob man nicht Cinema so einstellen kann, dass es sich "wie Maya" verhält, es zusatzprogramme oder Skripte gibt, die das für einem machen,... habe das schon bei einigen anderen Programmen gesehen dass man dort z.b. eingeben kann, dass das Programm so sein soll wie Cinema, XSI, Lightwave, Maya, Houdini,... und es dann die einstellungen so von alleine vornimmt, wie man es eben von seinem Programm gewohnt ist und somit gleich viel schneller loslegen kann.
Was kann ich also machen, damit ich mit Cinema besser arbeiten kann, als dauernd dran zu denken was ich wie unter Cinema anders machen muss bzw mir Cinema einzuverleiben, und dann unter Maya die Probleme habe, weil ich dort dann alles so wie in Cinema mache?
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Thema: [VERKAUFE] - An die 80 DVDs ("Lernvideos") rund um |
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Ich habe nun endlich die restlichen Sachen die ich noch hatte fertig angeschaut/ gelernt, noch paar neue Sachen bekommen und beim Aufräumen noch Bücher und DVDs gefunden, sodass ich wieder eine Auktion mache. Ich verkaufe wieder 15 Sachen (Lern DVDs, Bücher, 3D Modell CDs), darunter recht viel über Maya, ZBrush, 3D Modellen (+2 Büchern) und auch eine PHP / MyQL / Apache und vieles mehr.... also einfach unter http://search.ebay.de/_W0QQfgtpZ1QQfrppZ25QQsassZmtintel mal vorbei schauen....
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Thema: KURV studios Specials: Alle DVDs um 40% billiger! |
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Habe heute folgende Mail bekommen... bei dem Händler gibt es dieverse 3D DVDs, falls jemand die Serie/ Hersteller nicht kennt! (PS: Als angemeldeter User kann man sich dort auch sehr vieel Videos von denen kostelos anschauen (sind aber nicht die selben die es zu kaufen gibt, aber auch sehr gut!))
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KURV studios Specials, 40% Off ANY Videos!
Maybe you saw a video and forgot about it, maybe you have had your eye on a video but just have quite had the time to buy or have questions about it. Maybe you have been waiting for your buddy to give you the thumbs up on a video?
We we have a special just for you, for a limited time, get 40% off of KURV studios training. Now is your chance to get these best selling (Amazon 3D training) videos at a great price.
Get a sweetheart of a deal from now till February 14th! To get this deal, enter coupon code kurv-special-40. |
Infos unter http://www.kurvstudios.com/special.php ... falls jemand DVDs kaufen will wäre eine Nachricht hier im Forum nett oder eine PM, da ich sehr am überlegen bin mir auch welche zu kaufen, und könnten dann Versandkosten sparen!
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Thema: Wacom Intuos kaufen? |
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Also ich habe mir ja vor kurzem auch eines gekauft (gibt ja eh einige Threads schon dazu, wo alles X mal hier diskutiert wurde) und habe mich dann für ein Graphire 4 mit A5 entschieden....
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Thema: [Boujou] Wo Infos finden für "Demoworkshop"? |
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Ich habe mir eine Demo Version von Boujou herunter geladen und in der Hilfe steht drinnen "Use the image sequence tutorial2_car_pan.[###].jpg from the Installation CD (Tutorials\Tutorial_2\tutorial_2_source_images) or the 2d3 website to work through this tutorial." und ähnliches in jedem Tutorial.
Das Problem ist, das es aber auf der Webseite keine solchen Bilder, damit man in der Demo nach dem Tutorla lernen kann es gibt, oder habe ich welche übersehen. das Problem ist das ich die aber sehr gerne haben würde, da man sonst die ganzen Tutorials vergessen kann, und ich beim Kundendienst nicht fragen kann, da man da nur Fragen zum Kauf stellen kann, aber nicht zu technischen Problemen, und ich habe die Webseite durchsucht (manuell und durch die Suchfunktion) aber leider nichst gefunden. Weiß jemand ob es diese Bilder trotzdem irgendwo gibt auf der webseite und ich sie einfach übersehen habe oder ob es sie sonst noch wo gibt, da ich sie echt dringend für den Workshop bräuchten würd!
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Thema: Adobe Production Studio Tour 2006 |
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21.02. bis 10.03.2006
Ob Film, Video, DVD oder Internet – bringen Sie mehr Leistung und Effizienz in Ihre Projektabläufe.
Mit Adobe Production Studio Premium, einem Mitglied der Adobe Creative Suite-Familie, haben Sie die kreative Freiheit und Kontrolle, die Sie für die termin- und budgetgerechte Abwicklung von Film- und Videoproduktionen benötigen. Einzigartige Video- und Grafikanwendungen sowie die Zeit sparende Workflow-Lösung Adobe Dynamic Link machen Adobe Production Studio Premium zu einem überaus leistungsstarken Software-Paket für die digitale Video-Nachbearbeitung. Erleben Sie Produktivität wie nie zuvor!
Erleben Sie alle neuen Adobe-Produkte live! Erfahren Sie, wie Sie Ihre Film-, Video-, DVD- und Web-Produktionen deutlich optimieren können. Mit Adobe Production Studio integrieren Sie eine komplette Multimedia- und Post-Production-Umgebung – und das nahtlos.
Zeiten und Orte
Fr 10 März 06
10:00 16:00
Austria Center Vienna, Wien
Wegbeschreibung |
Denke das dieser Event interssant sein würde! Genaue Infos gibt es unter http://events.adobe.co.uk/events/cgi/event.cgi?eventid=3026&country=de
Werde mich anmelden und hin gehen, da es auch noch kostenlos ist! Wer geht sonst noch hin, können ja gemeinsam hin gehen oder uns dort treffen wenn ihr wollt!
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Thema: maya 7 - Mental Ray renderspeed aktueller computer |
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Original von Kris Staber - splintah
na ich mein : athlon mhz != p4 mhz != powerpc mhz
dass ein athlon mit 1700 mhz langsamer is als einer mit 2000 is klar
!= bedeutet ungleich |
Ja klar, aber Athlon MHZ kannst ungefähr mit denen von Power vergleichen und die Codenamen der Athlons mit den realen Taktfrequenzen der Intels!
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Thema: [VERKAUFE] - An die 80 DVDs ("Lernvideos") rund um |
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Original von alonzo
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Original von mtintel
http://search.ebay.de/_W0QQfgtpZ1QQfrppZ25QQsassZmtintel!
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rufzeichen am schluß muss weg... sonst findet er dich nicht
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ja danke für den hinweiß, habe es ausgebessert!
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Thema: [VERKAUFE] - An die 80 DVDs ("Lernvideos") rund um |
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Also ich habe jetzt alles (~70 Sachen) rein gestellt unter http://search.ebay.de/_W0QQfgtpZ1QQfrppZ25QQsassZmtintel !
@ZBrush Fragenden/ Interessierten: Habe mir gestern eine ZBrush DVD gekauft, aber dauert bis ich die durch habe und aus Australien bekomme... aber wenn interesse ist kann ich die dann gerne wieder verkaufen (bei Ebay oder auch so)!
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Thema: maya 7 - Mental Ray renderspeed aktueller computer |
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Was ich vor allem "lustig" finde ist, das ein Dual-G5 2,5Ghz Rechner langsamer ist als ein Athlon X2 4400+, der 300 MHZ langsamer ist als ein Power G5! Hätte nicht gedacht das da Athlon so schnell gegenüber der Power Architektur ist, da ich immer dachte das die schon um einiges besser ist!
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Thema: [VERKAUFE] - An die 80 DVDs ("Lernvideos") rund um |
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Original von oglu
da du wirklich viel solches zeugs hast frag ich einfach mal nach ob du auch zeugs über traditionelles sculpting hast... z.b. die sculpting DVD "making of leon" von cgtoolkit..? zbrush zeugs ist für mich auch noch interessant... |
Also Sculpting hatte ich, aber habe es ner Freundin verkauft da die das brauchte.. habb nur noch paar DVDs über virtuelle Sculpting und anatomy Design von Menschen (in maya und co). ZBrush hatte ich auf ner dvd nur drauf die ich verkauft habe, aber aktuell nichts, da ich ZBrush nicht so mag und lieber mit Bodypaint diese sachen versuche zu machen oder mit maya ansich...
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Thema: [VERKAUFE] - An die 80 DVDs ("Lernvideos") rund um |
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Ab 26. Jänner gibt es wieder ne große Versteigerung!!! Mehr als 60 Sachen wie Lern Videos/DVDs (PHP, MySQL, Adobe, After Effects, Video2Brain, Maya, Office, Flash, Dreamweaver, Photoshop, Excel VBA, Action Script), 3D (Texturen, 3D Modelle, Maya Videos, Gnomon, Dosch Design, Digital Tutors), Airbrush Videos, und vieles mehr versteigere ich!
Vor allem an die 20 Gnomn Videos und viele Digital Tutors DVDs biete ich an. Denke das ich so an die 35 DVDs alleien über Maya anbieten werde! Also denk ich mal könnte das wieder viele Interessieren. Das Startgebot wird wie letztes Mal bei 1 Euro liegen und wenn man in Wien es abholt zahlt man auch keine Versandkosten! Wenn man Fragen hat kann man die gerne hier an mich schreiben, als PM, oder bei Ebay!
Werde die Auktionen am Donnerstag Nachmittag ins Internet stellen und sie sind dann unter http://search.ebay.de/_W0QQfgtpZ1QQfrppZ25QQsassZmtintel zu finden! Also schaut einfach mal vorbei falls sie euch interessieren oder ihr neue Maya Sachen (aber verkaufe auch anderes!) braucht...
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Thema: 2. CGFORUM GATHERING - am DO 02.02. 19:00 cafe benno wien |
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Original von ania
falls ihr alle so computerfreaks mit quadrataugen seid, werd ich euch auslachen. |
Nein, dass sind wir sicher nicht! Außerdem werde ich auch ne Freundin mitnehmen die Architektur studiert, und mit Cinema für die Uni arbeitet, aber ja auch sonst kein "3D Profi" ist...
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Thema: 2. CGFORUM GATHERING - am DO 02.02. 19:00 cafe benno wien |
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Original von Sorath
ich bin auch dabei. |
Werde jetzt hoffentlich nächste Woche endlich zeit haben dir ne Liste zu machen mit den ganzen Sachen die ich habe und dir dann mal schicken (habe an die 150 neue Sachen!!!) und dann können wir ja vielleicht beim treffen dann "tauschen"!
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