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Thema: Pixel 5 T-Shirt Gestaltung
maxim capra

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Hits: 1.672
13.08.2010 14:44 Forum: C O M M U N I T Y


ein mädchenshirt wär vielleicht auch nicht schlecht.... eine nicht ganz ernst gemeinte anregung anbei smile
Thema: Pixel 5 T-Shirt Gestaltung
maxim capra

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13.08.2010 14:24 Forum: C O M M U N I T Y


ehehehe, der squid ist echt super, so eines hätte ich gerne smile
Thema: Pixel 5 T-Shirt Gestaltung
maxim capra

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Pixel 5 T-Shirt Gestaltung 11.08.2010 17:51 Forum: C O M M U N I T Y


Hallo Pixelfreund,

wir befinden uns im Endspurt für die Pixel 5. www.pixelvienna.com
Da wir auch heuer wieder T-Shirts brauchen, diesmal vielleicht sogar mit verschiedenen Motiven und Stilrichtungen, bräuchten wir deine Mithilfe!

Jeder, der hier ein T-Shirt Design liefert, das dann auch produziert wird, bekommt natürlich ein Gratisexemplar.

Für Leute die hierbei denken "ich will Geld fuer mein Design" sollte hier vielleicht noch angemerkt werden, dass die PIXEL ein rein gemeinnütziges Projekt auf Freiwilligen Basis ist. Von der Community für die Community. Hier verdient keiner der Organisatoren etwas.

Bitte arbeitet mit Vektordaten und möglichst mit Farbflächen, also keine Verläufe o.ä. da wir noch nicht genau wissen, welche Stückzahlen und in welcher Drucktechnik wir drucken werden. Das hängt auch etwas von den gelieferten Motiven ab, also wie viele gute Vorschläge von euch kommen!

Vorkommen sollte auf jeden Fall das Pixellogo in irgendeiner wiedererkennbaren Form. Die Farbe für die Pixel 5 ist cmyk 34 84 0 0, diese muss aber nicht unbedingt vorkommen. Der Satz
"AUSTRIAN CONFERENCE ON COMPUTER GRAPHICS AND ANIMATION"
kann auch vorkommen, damit, wenn das T-shirt schon ein cooler Hingucker wird, die Leute auch gleich wissen, was der Träger so in seiner Freizeit macht smile

Zuguterletzt anbei das Logo in Vektorform und eine Vorlage von einem T-Shirt, die ihr für Präsentationszwecke verwenden könnt.

Danke für Vorschläge!

lg,
Philipp
Thema: PIXEL 5 Visual Gestaltung
maxim capra

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02.04.2010 17:16 Forum: C O M M U N I T Y


hi - mit verspätung, aber doch, hier mein beitrag. ich bin noch nicht zufrieden damit, aber ich bin froh, es zumindest mal geschafft zu haben, es herzeigbar zu machen.

habe vor allem darauf geachtet, dass es in der animation auch geil aussieht.

der hintergrund ist relativ clean, damit man alle möglichen formate produzieren kann.

die einzelnen pixel der hand sind mit cg-bilder von österreichischen artists gemapped (ca. 500 verschiedene), das soll dann in der animation auch noch stärker herausgearbeitet werden (close beginnen)

das konzept dahinter:
die einzelnen österreichischen artists (die pixel) halten zusammen und formen ein größeres konstrukt (die hand), die dann wieder etwas neues, größeres schaffen kann (der purpurne pixel).

hoffe es kommt gut an,

philipp
Thema: PIXEL 5 Visual Gestaltung
maxim capra

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RE: PIXEL 5 Visual Gestaltung 08.03.2010 13:05 Forum: C O M M U N I T Y


Ich werde auch mitmachen. Je mehr Ideen, desto besser für die Jury, damit sie auch was zu entscheiden hat smile

Schade, dass man noch keine Gedanken drucken kann, sonst könnte ich euch schon ein WIP zeigen Augenzwinkern

Philipp
Thema: Zwischendurchsachen
maxim capra

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17.03.2006 14:14 Forum: 3D - fertig


ja, hab das mädel ursprünglich mal für einen contest modelliert, bin dann nicht fertig geworden, hab dann darauf vergessen und sie nun für rendertests verwendet. die szene hat an die 50Mio Polyone, inklusive dem displacement auf dem boden. du hast recht, alles ist geometrie, auch die wimpern und die augenbrauen. gemacht mit 3ds max, die wimpern, augenbrauen und haare habe ich mit ornatrix in form gebracht und in polygone umgewandelt. über allem liegt ein AO pass für den dirt-effekt

wireframes sollten noch irgendwo im 3D-no nit fertig liegen, hab mal mit einem WIP für das mädel hier angefangen...
Thema: Zwischendurchsachen
maxim capra

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Zwischendurchsachen 17.03.2006 00:20 Forum: 3D - fertig


Arbeite gerade an vielen neuen Sachen, daher hier mal so Zwischendurcharbeiten, die noch nicht auf meiner Homepage sind. Habe hauptsächlich neue Funktionen damit getestet.
Thema: Einige non-commercial Projekte
maxim capra

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06.03.2006 10:16 Forum: 3D - fertig


hallo beta freund *grins*
Thema: collision bei games - wie macht man das in der produktion ?
maxim capra

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03.03.2006 20:40 Forum: game dev / coding / scripting


ich lese gerade an dem dingens hier:

http://www.amazon.com/gp/product/1558607...5Fencoding=UTF8

wirklich zu empfehlen und passt gerade zum thema smile
Thema: The Journey Begins Challenge (CG Challenge XIX)
maxim capra

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Hits: 2.259
03.03.2006 20:25 Forum: Challenges - Competitions


yeah, bin auch dabei - und diesmal mach ich's wieder fertig *grins*
Thema: maya to unreal - eigenartige probleme mit export/import
maxim capra

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21.11.2005 16:19 Forum: game dev / coding / scripting


also ich bin erstens ein maya-lulu und zweitens kenn ich mit dem unreal editor nicht aus (gute voraussetzungen für eine antwort smile ) aber das verzogene mesh klingt verdammt nach einer falsch oder doppelt angewandten transformationsmatrix (passiert häufig, wenn matrizen über hierarchien vererbt werden). keine ahnung, wie man das in maya behebt. in 3dsmax gibts so ein 'reset XForm' modifier, der setzt die transformationsmatrix für das objekt wieder zurück und berechnet die vertexpositionen neu.... vielleicht hilfts?
Thema: Valentin - Packaging Design
maxim capra

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21.11.2005 16:11 Forum: 3D - fertig


sehr sauber gerendert smile

mich stört ein bißchen der obere teil der flasche. reflektiert ein bißchen zu viel, finde ich. sieht aus wie in plastik eingeschweißt.... aber vielleicht gehörts ja auch so smile
Thema: Aug
maxim capra

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Hits: 1.478
Aug 21.11.2005 16:04 Forum: 3D - fertig


Is son' kleiner 'ein-tages-test' ... wollte eigentlich nur einen neuen skin-shader ausprobieren (eigenentwicklung). hat sich dann verselbstständigt. man wird in zukunft noch mehr arbeiten mit diesem shader sehen, wenn er ausgereift ist smile
alles prozedural+displacement (bis auf die iris)

Thema: knight - game model - 3dsmax
maxim capra

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Hits: 1.609
25.10.2005 16:12 Forum: 3D - fertig


gefällt mir sehr gut smile
sauber modelliert, schöne texturen. wieviele texturen und wie groß? ein unwrap screenshot wär auch cool smile

stell ich mir cool vor mit directX 9 pixelshadern für das metall und etwas normal mapping. wär vielleicht was zum weiterarbeiten....
Thema: Modeller gesucht! Nicht mehr dringend....
maxim capra

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Hits: 1.245
Modeller gesucht! Nicht mehr dringend.... 25.10.2005 16:05 Forum: Suche Artist


EDIT:
Super, danke für das Interesse bis jetzt. Wir sind jetzt ziemlich bedient mit Leuten. Man kann sich noch melden, man weiß ja nie, vielleicht fällt jemand aus.


Originalpost:
---------------------------------------------------------

Wir benötigen unbedingt Modeller. Es wäre sehr dringend, also wenn jemand interessiert ist, bitte in den nächsten Tagen an t.gutmeier@axperience.at schreiben...

Um was gehts:
Modellierung von plastinierten Organen anhand von Fotos. Workflow und Look wird von uns vorgegeben. Programme sind grundsätzlich wurscht, am besten Imagemodeller und 3dsmax (Imagemodeller sind keine Kenntnisse nötig, das wichtigste ist in 2 Stunden beigebracht, 3dsmax schon).

Die Organe werden für unsere Realtime Engine aufbereitet und es entsteht daraus eine virtuelle Führung durch die aktuelle Bodyworlds (Körperwelten) Ausstellung in Chicago. Das ist die Ausstellung von diesem von Hagens, eh schon wissen, der öffentlich Leichen seziert hat....

Arbeit ist dringend, ab nächster Woche kann bereits begonnen werden. Arbeitsstelle ist in Wien, die erste Zeit sollte direkt bei uns gearbeitet werden. Wenn der Workflow und der produzierte Look passen, kann auch über Heimarbeit geredet werden.

Ansprechpartner ist obiger Thomas Gutmeier (mein 3d Kollege) und ich (Philipp Zaufel). Einfach schreiben, Termin ausmachen und dann quatschen wir über weiteres.

Hoffe es melden sich ein paar Leute,

lg, Philipp
Thema: Spectacular CG Challenge WIP
maxim capra

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wire 25.10.2005 15:55 Forum: 3D - no nit fertig


hi - hier ein screenshot für die wires.

zur modellierung. das modell ist grundsätzlich natürlich gerigged, weil ich die low_poly modellierung zu beginn natürilch in der daVinci pose gemacht habe. anders bekommt man die proportionen nur sehr schwer korrekt hin. allerdings habe ich dann die detailierung des modells natürlich in der finalen pose vorgenommen, weil es ja für ein still optimiert werden soll. es ist also noch nicht ganz für animation geeignet, ist aber nicht viel arbeit es anzupassen. kleine posenänderungen sind kein problem. ist also eine mischform....
genauso wie das cloth (auch cloth-sim für die haare). wurden auch simuliert und dann in der finalen pose nachbearbeitet...
aber es ist ja auch noch nicht fertig smile noch viel zu tun..... werde sicher wieder einen WIP posten.... bis dann

Thema: Spectacular CG Challenge WIP
maxim capra

Antworten: 9
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Spectacular CG Challenge WIP 24.10.2005 13:26 Forum: 3D - no nit fertig


Na gut, dann fang ich mal an hier smile

ein Ösi in der aktuellen Challenge auf CGNetworks, hier ist mein WIP thread. Bin noch nicht soooo weit (hab etwas spät angefangen und hab jede Menge Arbeit in der Arbeit) aber es geht vorwärts. Halte euch am laufenden smile

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=273563

Thema: Avatar
maxim capra

Antworten: 1
Hits: 1.178
Avatar 24.10.2005 13:20 Forum: SUPPORT FORUM


heya,

wollte gerade einen avatar hochladen, bekomme aber php fehlermeldungen. der avatar ist 80x80, unter 6kb und ein .gif....
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Danke